Archivo por días: 3 marzo, 2026


El juego no «carga» el universo desde un disco duro; lo calcula y dibuja en milisegundos

El motor de no man’s sky genera los mundos de manera dinamica, ¡Es una pregunta fascinante! Para quienes estamos acostumbrados a configurar servidores y lidiar con bases de datos pesadas, la idea de que un universo entero quepa en unos pocos gigabytes parece magia negra. Pero en realidad, es pura […]